NeoAxis Engine, 3D проекты своими руками.
Вам нужно авторизоваться. Забыли пароль? Регистрация Сентябрь пн. 06 2010 г. в 18:52
:: Навигация
:: 10 файлов (скач.)
Герберт Шилдт - C# Учебный Курс [10]
Журнал о NeoAxis Engine 083-0.852 [9]
SharpDevelop 3.2 [7]
Руководство по работе с Logic Editor [4]
Журнал NeoAxis 0.57 [4]
Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C# 2005 [4]
Журнал о NeoAxis Engine 0.81 [3]
Оптический прицел + бег + система расхода энергии при беге для NeoAxis Engine 0.82 [3]
2 вида оружия - m16, m4 [2]
nMechanics Cars [2]
:: 10 файлов
Model Package vol.1 (Дорожная тематика) [9]
Заготовка AdvancdAI ( продвинутый интеллект ) [14]
Журнал о NeoAxis Engine 083-0.852 [133]
Нефтяная качалка [12]
Модель ножа [8]
Модель телевизора и радио. [2]
Модель стула. [3]
Бетонная плита [9]
Гараж [6]
Модель калитки и забора [11]
:: Статистика

:: Статистика

:: Помощь сайту.
Если вы хотите помочь сайту, его развитию или желаете новые статьи по NeoAxis Engine вы можете перечислить небольшую сумму на счет
41001268355787
Яндекс Деньги.

Заранее спасибо!
:: Статьи
:: 10 статей
Движущаяся/падающая платформа или лифт.
Делаем деньги.
Перенос управления на стрелки.
Видеоурок. Как сделать прозрачную текcтуру.
Подсчет количества фрагов.
Модификатор ткани
Модификаторы сглаживания
Вывод информации о вражеских юнитах на карте в NeoAxis Engine
Создаем эффекты: Blur в меню
Учимся менять камеры персонажа в NeoAxis Engine.
:: Рассылка



Отписаться
Статьи

Статьи

Всего 249 Статей в 7 Категориях

NeoAxisEngine  (83)
  - Движущаяся/падающая платформа или лифт.
  - Делаем деньги.
  - Перенос управления на стрелки.
  - Видеоурок. Как сделать прозрачную текcтуру.
  - Подсчет количества фрагов.
  - Вывод информации о вражеских юнитах на карте в NeoAxis Engine
  - Создаем эффекты: Blur в меню
  - Учимся менять камеры персонажа в NeoAxis Engine.
  - Создание MapCurve
  - Привязываем оптический прицел к любому оружию.
  - Привязка анимации к действию.
  - Вставляем картинку в загрузку карты
  - Убираем рамки вокруг объектов
  - Проигрывание музыки на карте из списка уникально для каждой карты.
  - Прикрепляем камеру персонажа к персонажу.
  - Делаем гранату в NeoAxis Engine
  - Создаем гранатомет в NeoAxis Engine
  - Делаем огнестрельное оружие в NeoAxis Engine.
  - Делаем холодное оружие в NeoAxis Engine
  - Меняем зайца на своего главного персонажа.
  - Экспорт анимации из 3D Max в NeoAxis Engine
  - Регионы: многофункциональный инструмент
  - Добавляем фары в пакет Nmeshanics.
  - Создание точки появления противников.
  - Пишем бинокль для NeoAxis Engine 0.852.
  - Динамическое создание анимированной Аватарки в RTS.
  - Сборка Ogre 1.7 из исходников в OS Linux Ubuntu 9.10
  - Видео-урок. Экспортируем анимацию из 3D max в NeoAxis Engine через oFusion
  - Как сделать "Туман войны"
  - Как экспортировать модель.
  - Создаем текстуры и декали
  - Пишем бег с уменьшением энергии.
  - Реализация бега.
  - Как повысить производительность (FPS) в игре.
  - Экспорт из Maya в NeoAxis Engine
  - Загружаемся сразу в танке вместо кролика
  - Как создать огонь.
  - Как прикрутить прицел к любому оружию
  - Видеоурок. Как сделать снайперский прицел.
  - Видеоурок. Как установить новый экспортер, настроить его и экспортировать с его помощью.
  - Видеоурок. Как ставить Caelum.
  - Добавление своей анимации
  - Основы работы с SharpDevelop
  - Видеоурок по мельнице.
  - Весьма реалистичная штора...
  - Воспламенение газа выстрелом.
  - Объекты для игр и кино. Часть VI
  - Объекты для игр и кино. Часть V
  - Объекты для игр и кино. Часть IV
  - Объекты для игр и кино. Часть III
  - Объекты для игр и кино. Часть II
  - Объекты для игр и кино. Часть I
  - Библиотеки текстур. Часть II
  - Библиотеки текстур. Часть I
  - Реализация подвески на сочленениях в NeoAxis Engine
  - Создание видеозаставки для NeoAxis Engine
  - Создание оружия и пополнения к нему.
  - Инвентарь своими руками. Часть 3.
  - Инвентарь своими руками. Часть 2.
  - Инвентарь своими руками. Часть 1.
  - Создание травы в NeoAxis Engine
  - Создание альфа-канала
  - Текстурирование, создание материалов в NeoAxis
  - Создание своей заставки в NeoAxis Engine
  - Скрипты: часть I. “Create Zombie - Friend”
  - Создание и раскрашивание своей карты с нуля в NeoAxis Engine
  - Урок по созданию пополнения патронов для оружия в NeoAxis Engine
  - Урок: Расширенный: Создание типа игры в NeoAxis
  - Простейшие операции с объектами в NeoAxis Engine
  - Создание класса сущности
  - Оптимизация 3Ds Max под нужды NeoAxis
  - *.mesh файлы и *.type файлы. Маленькие хитрости и подводные камни при размещении и в работе.
  - Экспорт файлов из 3D редактора в NeoAxis Engine.
  - Официальная поддержка NeoAxis Engine
  - NeoAxis Engine. Скриншоты.
  - Описание основных возможностей Neo Axis
  - Создание динамичиских объектов.
  - Создание статистических объектов.
  - Создание простой карты.
  - Обзор готовых комнат в Neo Axis
  - Neo Axis. Официальное описание.
  - Первое знакомство с NeoAxis.
  - Что нам нужно для работы с Neo Axis.
Программирование в C#. Введение.  (53)
  - Основы C#. Класс Directory
  - Основы C#. Классы для работы с папками и файлами
  - Основы C#. Ввод/вывод в C# (System.IO)
  - Основы C#. Получаем список всех дисков
  - Основы C#. Работаем со специальными папками
  - Основы C#. Класс Environment
  - Основы C#. Ссылка на текущий экземпляр класса (this)
  - Основы C#. Модификаторы доступа
  - Основы C#. Константы
  - Основы C#. Класс System.Object
  - Основы C#. Форматированный вывод
  - Основы C#. Метод Main в отдельном классе
  - Основы C#. Параметры командной строки
  - Основы C#. Атрибуты
  - Основы C#. Пример класса с событием
  - Основы C#. События
  - Основы C#. Делегаты
  - Основы C#. Функции класса System.Array
  - Основы C#. Перегрузка
  - Основы C#. Пример передачи по ссылке
  - Основы C#. Передача параметров по ссылке и по значению (ref и out)
  - Основы C#. Строки (класс StringBuilder)
  - Основы C#. Строки (класс System.String)
  - Основы C#. Передача параметров переменой длины
  - Основы C#. Закрытые конструкторы или классы без экземпляров
  - Основы C#. Статические конструкторы
  - Основы C#. Статические методы класса
  - Основы C#. Статические переменные
  - Основы C#. Запрещение наследования или модификатор sealed
  - Основы C#. Абстрактные классы
  - Виртуальные функции
  - Область видимости
  - Перегрузка унарных операторов
  - Перегрузка бинарных операторов
  - Вложенные классы
  - Запись в экземпляр базового класса экземпляра производного
  - Циклы for и foreach
  - Методы
  - Наследование
  - Цикл while
  - Конструкторы классов
  - Классы в C#
  - Операторы if и switch
  - Массивы в C#
  - Логические операторы
  - Переменные языка C#
  - Первая программа на C#
  - Первая простая программа
  - История появления языка программирования C#
  - Разработка со скоростью света
  - Создание приложений нового поколения
  - Коллективная работа
  - Visual Studio 2008
3D Max.  (91)
  - Модификатор ткани
  - Модификаторы сглаживания
  - Игровой уровень. Моделирование, текстурирование и шейдеры. или Геймдев. Начало
  - Знакомимся с основами моделирования
  - Ускоряем работу в 3D Max, комплексный подход #1
  - Общая концепция персонажной анимации
  - Unwrap UVW. Разбираем по полочкам
  - Видео-урок по присваиванию скелета модели и его анимации в 3D max.
  - Моделирование обезьянки в Blender 3D.
  - Создание железной дороги
  - Создание анимированной модели животного
  - Карты нормалей. Часть III
  - Карты нормалей. Часть II
  - Карты нормалей. Часть I
  - Полупрозрачное стекло.
  - Видео-урок по созданию лоуполи леса. Интеграция его в движок.
  - Видео-урок по созданию лоуполи района города в 3D max Studio.
  - Видео-урок по исправлению модели при неправильной анимации скелета в 3D Max.
  - Видео-урок по сложной развёртке модели и создание карт нормалей, с последующей их эксплуатацией в 3D Max Studio.
  - Видео-урок по развёртке и текстурировании по полигонам.
  - Видео-урок по анимации автомобиля на реакторах в 3D Max Studio.
  - Видео-урок по созданию модели lowpoly уличного туалета в 3D max Studio.
  - Видеоурок по рендеру анимации 3D Max.
  - Видеоурок по анимации объекта 3D Max.
  - Видеоурок по привязке костей в 3D Maх
  - Создание реалистичного неба в 3D Studio с использованием DreamScape
  - Создание Normal Bump и его применение
  - Моделирование низко полигонального домика
  - 3D Max
  - Создание текстурных разверток.
  - Создание low модели головы человека с картой нормалей от А до Я.
  - Создание низкополигональной модели танка
  - Низкополигональное моделирование самолёта.
  - Низкополигональное моделирование и развертка объектов
  - Создание экстерьера и рендеринг при помощи плагина VRay
  - Урок. Создание средневекового замка.
  - Урок. Создание кувшинов или труд великого гончара.
  - Урок. Анимация локтевого сустава с использованием Bones Pro
  - Урок. Создание светящегося материала при помощи VRay
  - Урок. Создание эффекта трансформирующихся частиц Sand Blaster
  - BluffTitler DX9: титры, титры и еще раз титры
  - Дополнительные модули для визуализации
  - Модули Sitni Sati
  - Модули EffectWare
  - Модули HABWare
  - Модули Blur Beta
  - Модули Dlgimation
  - Установка дополнительных модулей
  - Общие сведения о дополнительных модулях для 3ds max 7
  - Урок. Создание эффекта глубины резкости средствами визуализатора mental ray
  - Урок. Создание эффекта рефрактивной каустики
  - Совмещение трехмерной графики и видеоизображений
  - Визуализация при помощи командной строки
  - Визуализатор mental ray 3.3
  - Настройки визуализации в 3ds max 7
  - Общие сведения о визуализации в трехмерной графике
  - Урок. Создание эффекта объемного света
  - Создание настольной лампы
  - Съемка сцены
  - Характеристики света и методы визуализации теней
  - Правила расстановки источников света в сцене
  - Освещение сцены
  - Общие сведения об освещении в трехмерной графике
  - Урок. Текстурирование будильника
  - Урок. Текстурирование простой сцены
  - Процедурные карты
  - Материалы
  - Окно Material Editor (Редактор материалов)
  - Общие сведения о текстурировании в трехмерной графике
  - Урок. Работа с reactor 2
  - Персонажная анимация
  - Работа с модулем Particle Flow
  - Создание анимированного вентилятора
  - Создание простейшей анимации
  - Модуль Character Studio
  - Модуль Particle Flow
  - Модуль reactor 2
  - Общие сведения о трехмерной анимации.
  - Использование свитка Paint Deformation
  - Моделирование винта
  - Моделирование напольного вентилятора.
  - Моделирование консервного ножа
  - Моделирование глаз персонажа
  - Создание полки для посуды.
  - Булевы операции.
  - Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
  - Сплайновое моделирование.
  - Создание сложных объхектов. Модификаторы.
  - Обзор меню и создание объектов в 3D Max.
  - Начало работы с 3D Мах.
  - Для чего нам 3D Max?
Юмор.  (6)
  - Тренировка указательного пальца.
  - К А Р Д А Н
  - Как правильно мучить WindowsXP
  - Руководство для начинающего пользователя компьютера.
  - Суперсамолёт
  - Смайлики.
Как писать статьи.  (2)
  - Концепция и дизайн-документ
  - Как писать статьи на сайт
Photoshop  (13)
  - Видео-урок по photoshop. Совмещаем два изображения в одно
  - Видео-урок по созданию прозрачной текстуры в Photoshop
  - Тайлящиеся текстуры
  - Создание бесшовной текстуры
  - Обучение Photoshop: Спецэффекты с текстом 5 (Blast-текст)
  - Обучение Photoshop: Спецэффекты с текстом 4 (Shocking-текст)
  - Обучение Photoshop: Спецэффекты с текстом 3 (стеклянный-текст)
  - Обучение Photoshop: Спецэффекты с текстом 2 (текст-электро)
  - Обучение Photoshop: Спецэффекты с текстом 1 (текст-сплав)
  - Обучение Photoshop: Как нарисовать зомби
  - Обучение Photoshop: Стена из камней
  - Обучение Photoshop: Создание текстур
  - Создание текстуры дерева.
Уроки по Maya  (1)
  - Установка Maya

10 Популярных статей

Первое знакомство с NeoAxis. Просмотров (4352)
Экспорт файлов из 3D редактора в NeoAxis Engine. Просмотров (3998)
Создание и раскрашивание своей карты с нуля в NeoAxis Engine Просмотров (3420)
Урок: Расширенный: Создание типа игры в NeoAxis Просмотров (2954)
Что нам нужно для работы с Neo Axis. Просмотров (2863)
Создание простой карты. Просмотров (2765)
Создание Normal Bump и его применение Просмотров (2315)
Скрипты: часть I. “Create Zombie - Friend” Просмотров (2273)
Создание класса сущности Просмотров (2091)
Обзор готовых комнат в Neo Axis Просмотров (2075)

10 Новых статей

Движущаяся/падающая платформа или лифт. (Добавлено: 06.09.10)
Делаем деньги. (Добавлено: 06.09.10)
Перенос управления на стрелки. (Добавлено: 17.08.10)
Видеоурок. Как сделать прозрачную текcтуру. (Добавлено: 17.08.10)
Подсчет количества фрагов. (Добавлено: 30.07.10)
Модификатор ткани (Добавлено: 29.07.10)
Модификаторы сглаживания (Добавлено: 29.07.10)
Вывод информации о вражеских юнитах на карте в NeoAxis Engine (Добавлено: 26.07.10)
Создаем эффекты: Blur в меню (Добавлено: 26.07.10)
Учимся менять камеры персонажа в NeoAxis Engine. (Добавлено: 25.07.10)
Left
Right
Тема страницы:

Статьи NeoAxis Engine, 3D проекты своими руками. Статьи 2010-09-06 18_52_42

Здесь вы можете найти необходимую вам информацию по программированию в C# и работе с NeoAxis Engine, а также научитесь работать с необходимыми прикладными программами...
:: Вход
Логин:

Пароль:


Запомнить меня
Вам нужно авторизоваться.
Забыли пароль?
Регистрация
п в с ч п с в
 
 
1
2
3
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
     
<< Сентябрь 2010 >>
:: Опросы
Чего вы ждете от NeoAxis Engine 0.86?
Поддержка MacOS
Полный комплект документации
Поддержки Parallel-Split Shadow Maps (PSSM)
Лучшей реализации света
Перезагрузки карт без необходимости повторного создания сервера
Фоновая загрузка ресурсов в отдельном потоке.
Улучшенной поддержки сети.
Оптимизации всего NeoAxis Engine
Редактор дорог.
Много чего!

Результаты Архив

:: 5 случайных новостей
Пять игровых издательств обвинили в нарушении патентов
Grand Theft Auto IV побила рекорд «Гарри Поттера»
3D-стерео снова в моде
В Японии разработан видеоформат с разрешением 7680 на 4320 пикселя и 22-канальным звуком
Более 50 тыс. геймеров подписали петицию против PC-версии Call of Duty: Modern Warfare 2
:: IP

Узнай свой IP адрес


:: best-hoster.ru
Кнопка Gif

:: Рамблер

Rambler's Top100


Страница сгенерирована за 0.562 сек..