NeoAxis Engine, 3D проекты своими руками.
Вам нужно авторизоваться.
Забыли пароль?
Регистрация
Сентябрь пн. 06 2010 г. в 18:52
:: Навигация
Главная
Форум
Neo-вики
Новости
Статьи
Download
Поиск
Гостевая
Ссылки
О Портале
Опросы
::
10 файлов (скач.)
•
Герберт Шилдт - C# Учебный Курс [10]
•
Журнал о NeoAxis Engine 083-0.852 [9]
•
SharpDevelop 3.2 [7]
•
Руководство по работе с Logic Editor [4]
•
Журнал NeoAxis 0.57 [4]
•
Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C# 2005 [4]
•
Журнал о NeoAxis Engine 0.81 [3]
•
Оптический прицел + бег + система расхода энергии при беге для NeoAxis Engine 0.82 [3]
•
2 вида оружия - m16, m4 [2]
•
nMechanics Cars [2]
::
10 файлов
•
Model Package vol.1 (Дорожная тематика) [9]
•
Заготовка AdvancdAI ( продвинутый интеллект ) [14]
•
Журнал о NeoAxis Engine 083-0.852 [133]
•
Нефтяная качалка [12]
•
Модель ножа [8]
•
Модель телевизора и радио. [2]
•
Модель стула. [3]
•
Бетонная плита [9]
•
Гараж [6]
•
Модель калитки и забора [11]
::
Статистика
::
Статистика
по Системе
по Времени
по IP
Переходы
Что искали
Страны
::
Помощь сайту.
Если вы хотите помочь сайту, его развитию или желаете новые статьи по
NeoAxis Engine
вы можете перечислить небольшую сумму на счет
41001268355787
Яндекс Деньги
.
Заранее спасибо!
::
Статьи
NeoAxisEngine [83]
Программирование в C#. Введение. [53]
3D Max. [91]
Юмор. [6]
Как писать статьи. [2]
Photoshop [13]
Уроки по Maya [1]
::
10 статей
•
Движущаяся/падающая платформа или лифт.
•
Делаем деньги.
•
Перенос управления на стрелки.
•
Видеоурок. Как сделать прозрачную текcтуру.
•
Подсчет количества фрагов.
•
Модификатор ткани
•
Модификаторы сглаживания
•
Вывод информации о вражеских юнитах на карте в NeoAxis Engine
•
Создаем эффекты: Blur в меню
•
Учимся менять камеры персонажа в NeoAxis Engine.
::
Рассылка
Win
koi8u
koi8-r
Iso
utf-8
txt
html
Отписаться
Статьи
Статьи
Всего
249
Статей в
7
Категориях
•
NeoAxisEngine
(83)
-
Движущаяся/падающая платформа или лифт.
-
Делаем деньги.
-
Перенос управления на стрелки.
-
Видеоурок. Как сделать прозрачную текcтуру.
-
Подсчет количества фрагов.
-
Вывод информации о вражеских юнитах на карте в NeoAxis Engine
-
Создаем эффекты: Blur в меню
-
Учимся менять камеры персонажа в NeoAxis Engine.
-
Создание MapCurve
-
Привязываем оптический прицел к любому оружию.
-
Привязка анимации к действию.
-
Вставляем картинку в загрузку карты
-
Убираем рамки вокруг объектов
-
Проигрывание музыки на карте из списка уникально для каждой карты.
-
Прикрепляем камеру персонажа к персонажу.
-
Делаем гранату в NeoAxis Engine
-
Создаем гранатомет в NeoAxis Engine
-
Делаем огнестрельное оружие в NeoAxis Engine.
-
Делаем холодное оружие в NeoAxis Engine
-
Меняем зайца на своего главного персонажа.
-
Экспорт анимации из 3D Max в NeoAxis Engine
-
Регионы: многофункциональный инструмент
-
Добавляем фары в пакет Nmeshanics.
-
Создание точки появления противников.
-
Пишем бинокль для NeoAxis Engine 0.852.
-
Динамическое создание анимированной Аватарки в RTS.
-
Сборка Ogre 1.7 из исходников в OS Linux Ubuntu 9.10
-
Видео-урок. Экспортируем анимацию из 3D max в NeoAxis Engine через oFusion
-
Как сделать "Туман войны"
-
Как экспортировать модель.
-
Создаем текстуры и декали
-
Пишем бег с уменьшением энергии.
-
Реализация бега.
-
Как повысить производительность (FPS) в игре.
-
Экспорт из Maya в NeoAxis Engine
-
Загружаемся сразу в танке вместо кролика
-
Как создать огонь.
-
Как прикрутить прицел к любому оружию
-
Видеоурок. Как сделать снайперский прицел.
-
Видеоурок. Как установить новый экспортер, настроить его и экспортировать с его помощью.
-
Видеоурок. Как ставить Caelum.
-
Добавление своей анимации
-
Основы работы с SharpDevelop
-
Видеоурок по мельнице.
-
Весьма реалистичная штора...
-
Воспламенение газа выстрелом.
-
Объекты для игр и кино. Часть VI
-
Объекты для игр и кино. Часть V
-
Объекты для игр и кино. Часть IV
-
Объекты для игр и кино. Часть III
-
Объекты для игр и кино. Часть II
-
Объекты для игр и кино. Часть I
-
Библиотеки текстур. Часть II
-
Библиотеки текстур. Часть I
-
Реализация подвески на сочленениях в NeoAxis Engine
-
Создание видеозаставки для NeoAxis Engine
-
Создание оружия и пополнения к нему.
-
Инвентарь своими руками. Часть 3.
-
Инвентарь своими руками. Часть 2.
-
Инвентарь своими руками. Часть 1.
-
Создание травы в NeoAxis Engine
-
Создание альфа-канала
-
Текстурирование, создание материалов в NeoAxis
-
Создание своей заставки в NeoAxis Engine
-
Скрипты: часть I. “Create Zombie - Friend”
-
Создание и раскрашивание своей карты с нуля в NeoAxis Engine
-
Урок по созданию пополнения патронов для оружия в NeoAxis Engine
-
Урок: Расширенный: Создание типа игры в NeoAxis
-
Простейшие операции с объектами в NeoAxis Engine
-
Создание класса сущности
-
Оптимизация 3Ds Max под нужды NeoAxis
-
*.mesh файлы и *.type файлы. Маленькие хитрости и подводные камни при размещении и в работе.
-
Экспорт файлов из 3D редактора в NeoAxis Engine.
-
Официальная поддержка NeoAxis Engine
-
NeoAxis Engine. Скриншоты.
-
Описание основных возможностей Neo Axis
-
Создание динамичиских объектов.
-
Создание статистических объектов.
-
Создание простой карты.
-
Обзор готовых комнат в Neo Axis
-
Neo Axis. Официальное описание.
-
Первое знакомство с NeoAxis.
-
Что нам нужно для работы с Neo Axis.
•
Программирование в C#. Введение.
(53)
-
Основы C#. Класс Directory
-
Основы C#. Классы для работы с папками и файлами
-
Основы C#. Ввод/вывод в C# (System.IO)
-
Основы C#. Получаем список всех дисков
-
Основы C#. Работаем со специальными папками
-
Основы C#. Класс Environment
-
Основы C#. Ссылка на текущий экземпляр класса (this)
-
Основы C#. Модификаторы доступа
-
Основы C#. Константы
-
Основы C#. Класс System.Object
-
Основы C#. Форматированный вывод
-
Основы C#. Метод Main в отдельном классе
-
Основы C#. Параметры командной строки
-
Основы C#. Атрибуты
-
Основы C#. Пример класса с событием
-
Основы C#. События
-
Основы C#. Делегаты
-
Основы C#. Функции класса System.Array
-
Основы C#. Перегрузка
-
Основы C#. Пример передачи по ссылке
-
Основы C#. Передача параметров по ссылке и по значению (ref и out)
-
Основы C#. Строки (класс StringBuilder)
-
Основы C#. Строки (класс System.String)
-
Основы C#. Передача параметров переменой длины
-
Основы C#. Закрытые конструкторы или классы без экземпляров
-
Основы C#. Статические конструкторы
-
Основы C#. Статические методы класса
-
Основы C#. Статические переменные
-
Основы C#. Запрещение наследования или модификатор sealed
-
Основы C#. Абстрактные классы
-
Виртуальные функции
-
Область видимости
-
Перегрузка унарных операторов
-
Перегрузка бинарных операторов
-
Вложенные классы
-
Запись в экземпляр базового класса экземпляра производного
-
Циклы for и foreach
-
Методы
-
Наследование
-
Цикл while
-
Конструкторы классов
-
Классы в C#
-
Операторы if и switch
-
Массивы в C#
-
Логические операторы
-
Переменные языка C#
-
Первая программа на C#
-
Первая простая программа
-
История появления языка программирования C#
-
Разработка со скоростью света
-
Создание приложений нового поколения
-
Коллективная работа
-
Visual Studio 2008
•
3D Max.
(91)
-
Модификатор ткани
-
Модификаторы сглаживания
-
Игровой уровень. Моделирование, текстурирование и шейдеры. или Геймдев. Начало
-
Знакомимся с основами моделирования
-
Ускоряем работу в 3D Max, комплексный подход #1
-
Общая концепция персонажной анимации
-
Unwrap UVW. Разбираем по полочкам
-
Видео-урок по присваиванию скелета модели и его анимации в 3D max.
-
Моделирование обезьянки в Blender 3D.
-
Создание железной дороги
-
Создание анимированной модели животного
-
Карты нормалей. Часть III
-
Карты нормалей. Часть II
-
Карты нормалей. Часть I
-
Полупрозрачное стекло.
-
Видео-урок по созданию лоуполи леса. Интеграция его в движок.
-
Видео-урок по созданию лоуполи района города в 3D max Studio.
-
Видео-урок по исправлению модели при неправильной анимации скелета в 3D Max.
-
Видео-урок по сложной развёртке модели и создание карт нормалей, с последующей их эксплуатацией в 3D Max Studio.
-
Видео-урок по развёртке и текстурировании по полигонам.
-
Видео-урок по анимации автомобиля на реакторах в 3D Max Studio.
-
Видео-урок по созданию модели lowpoly уличного туалета в 3D max Studio.
-
Видеоурок по рендеру анимации 3D Max.
-
Видеоурок по анимации объекта 3D Max.
-
Видеоурок по привязке костей в 3D Maх
-
Создание реалистичного неба в 3D Studio с использованием DreamScape
-
Создание Normal Bump и его применение
-
Моделирование низко полигонального домика
-
3D Max
-
Создание текстурных разверток.
-
Создание low модели головы человека с картой нормалей от А до Я.
-
Создание низкополигональной модели танка
-
Низкополигональное моделирование самолёта.
-
Низкополигональное моделирование и развертка объектов
-
Создание экстерьера и рендеринг при помощи плагина VRay
-
Урок. Создание средневекового замка.
-
Урок. Создание кувшинов или труд великого гончара.
-
Урок. Анимация локтевого сустава с использованием Bones Pro
-
Урок. Создание светящегося материала при помощи VRay
-
Урок. Создание эффекта трансформирующихся частиц Sand Blaster
-
BluffTitler DX9: титры, титры и еще раз титры
-
Дополнительные модули для визуализации
-
Модули Sitni Sati
-
Модули EffectWare
-
Модули HABWare
-
Модули Blur Beta
-
Модули Dlgimation
-
Установка дополнительных модулей
-
Общие сведения о дополнительных модулях для 3ds max 7
-
Урок. Создание эффекта глубины резкости средствами визуализатора mental ray
-
Урок. Создание эффекта рефрактивной каустики
-
Совмещение трехмерной графики и видеоизображений
-
Визуализация при помощи командной строки
-
Визуализатор mental ray 3.3
-
Настройки визуализации в 3ds max 7
-
Общие сведения о визуализации в трехмерной графике
-
Урок. Создание эффекта объемного света
-
Создание настольной лампы
-
Съемка сцены
-
Характеристики света и методы визуализации теней
-
Правила расстановки источников света в сцене
-
Освещение сцены
-
Общие сведения об освещении в трехмерной графике
-
Урок. Текстурирование будильника
-
Урок. Текстурирование простой сцены
-
Процедурные карты
-
Материалы
-
Окно Material Editor (Редактор материалов)
-
Общие сведения о текстурировании в трехмерной графике
-
Урок. Работа с reactor 2
-
Персонажная анимация
-
Работа с модулем Particle Flow
-
Создание анимированного вентилятора
-
Создание простейшей анимации
-
Модуль Character Studio
-
Модуль Particle Flow
-
Модуль reactor 2
-
Общие сведения о трехмерной анимации.
-
Использование свитка Paint Deformation
-
Моделирование винта
-
Моделирование напольного вентилятора.
-
Моделирование консервного ножа
-
Моделирование глаз персонажа
-
Создание полки для посуды.
-
Булевы операции.
-
Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
-
Сплайновое моделирование.
-
Создание сложных объхектов. Модификаторы.
-
Обзор меню и создание объектов в 3D Max.
-
Начало работы с 3D Мах.
-
Для чего нам 3D Max?
•
Юмор.
(6)
-
Тренировка указательного пальца.
-
К А Р Д А Н
-
Как правильно мучить WindowsXP
-
Руководство для начинающего пользователя компьютера.
-
Суперсамолёт
-
Смайлики.
•
Как писать статьи.
(2)
-
Концепция и дизайн-документ
-
Как писать статьи на сайт
•
Photoshop
(13)
-
Видео-урок по photoshop. Совмещаем два изображения в одно
-
Видео-урок по созданию прозрачной текстуры в Photoshop
-
Тайлящиеся текстуры
-
Создание бесшовной текстуры
-
Обучение Photoshop: Спецэффекты с текстом 5 (Blast-текст)
-
Обучение Photoshop: Спецэффекты с текстом 4 (Shocking-текст)
-
Обучение Photoshop: Спецэффекты с текстом 3 (стеклянный-текст)
-
Обучение Photoshop: Спецэффекты с текстом 2 (текст-электро)
-
Обучение Photoshop: Спецэффекты с текстом 1 (текст-сплав)
-
Обучение Photoshop: Как нарисовать зомби
-
Обучение Photoshop: Стена из камней
-
Обучение Photoshop: Создание текстур
-
Создание текстуры дерева.
•
Уроки по Maya
(1)
-
Установка Maya
10 Популярных статей
•
Первое знакомство с NeoAxis.
Просмотров (4352)
•
Экспорт файлов из 3D редактора в NeoAxis Engine.
Просмотров (3998)
•
Создание и раскрашивание своей карты с нуля в NeoAxis Engine
Просмотров (3420)
•
Урок: Расширенный: Создание типа игры в NeoAxis
Просмотров (2954)
•
Что нам нужно для работы с Neo Axis.
Просмотров (2863)
•
Создание простой карты.
Просмотров (2765)
•
Создание Normal Bump и его применение
Просмотров (2315)
•
Скрипты: часть I. “Create Zombie - Friend”
Просмотров (2273)
•
Создание класса сущности
Просмотров (2091)
•
Обзор готовых комнат в Neo Axis
Просмотров (2075)
10 Новых статей
•
Движущаяся/падающая платформа или лифт.
(Добавлено:
06.09.10
)
•
Делаем деньги.
(Добавлено:
06.09.10
)
•
Перенос управления на стрелки.
(Добавлено:
17.08.10
)
•
Видеоурок. Как сделать прозрачную текcтуру.
(Добавлено:
17.08.10
)
•
Подсчет количества фрагов.
(Добавлено:
30.07.10
)
•
Модификатор ткани
(Добавлено:
29.07.10
)
•
Модификаторы сглаживания
(Добавлено:
29.07.10
)
•
Вывод информации о вражеских юнитах на карте в NeoAxis Engine
(Добавлено:
26.07.10
)
•
Создаем эффекты: Blur в меню
(Добавлено:
26.07.10
)
•
Учимся менять камеры персонажа в NeoAxis Engine.
(Добавлено:
25.07.10
)
Left
Right
Тема страницы:
Статьи NeoAxis Engine, 3D проекты своими руками. Статьи 2010-09-06 18_52_42
Здесь вы можете найти необходимую вам информацию по программированию в C# и работе с NeoAxis Engine, а также научитесь работать с необходимыми прикладными программами...
::
Вход
Логин:
Пароль:
Запомнить меня
Вам нужно авторизоваться.
Забыли пароль?
Регистрация
Январь
Февраль
Март
Апрель
Май
Июнь
Июль
Август
Сентябрь
Октябрь
Ноябрь
Декабрь
п
в
с
ч
п
с
в
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
<<
Сентябрь 2010
>>
::
Опросы
Чего вы ждете от NeoAxis Engine 0.86?
Поддержка MacOS
Полный комплект документации
Поддержки Parallel-Split Shadow Maps (PSSM)
Лучшей реализации света
Перезагрузки карт без необходимости повторного создания сервера
Фоновая загрузка ресурсов в отдельном потоке.
Улучшенной поддержки сети.
Оптимизации всего NeoAxis Engine
Редактор дорог.
Много чего!
Результаты
Архив
::
5 случайных новостей
•
Пять игровых издательств обвинили в нарушении патентов
•
Grand Theft Auto IV побила рекорд «Гарри Поттера»
•
3D-стерео снова в моде
•
В Японии разработан видеоформат с разрешением 7680 на 4320 пикселя и 22-канальным звуком
•
Более 50 тыс. геймеров подписали петицию против PC-версии Call of Duty: Modern Warfare 2
::
IP
::
best-hoster.ru
::
Рамблер