| Model Package vol.1 (Дорожная тематика) | (Добавлено: 2010-07-31 19:11:11) |
В данный пакет моделей входят:
14 моделей мостов
5 моделей дорожных знаков
Модель люка
Модель бордюра
2 модели светофора
Формат моделей 3D Max 2008, 3ds.
Эти модели вы можете скачать и разместить у себя в проекте.
Соглашение:
Данный пакет моделей является свободным и предоставляется как есть, обязательным условием при использовании любой модели из этого пакета является указание автора (homeworld) моделей и ресурса http://www.neoaxis-rus.com, под данным условием подразумевается что в случае использования этих моделей у себя в проекте (игра, презентация и др.) обязательно необходимо указывать автора и ресурс в титрах (Credits) игры, презентации и т.д.
Автор моделей homeworld
|
| Заготовка AdvancdAI ( продвинутый интеллект ) | (Добавлено: 2010-07-26 09:43:25) |
Представляю вашему вниманию, так сказать шаблон интеллекта... конечно нормальным интеллектом это не назовёшь но и лучше чем стандартный. Думаю может помочь тем кто желает приступить к написанию собственного интеллекта.
Особенности и отличия от стандартного:
Возможно указать кривые для патрулирования по ним ( Way )
Угол обзора юнита. ( теперь есть возможность регулировать поле зрение юнита )
Возврат к патрулированию, после поражения цели.
Модульная система.
Позволяет усовершенствовать интеллект по модулям что особенно удобно при отладки.
Модули разнесены по partial файлам и связываются в родительском классе делигатами.
Модули:
Attack - ведёт огонь и преследует цель
FindUnit - следит за полем зрения и дамагом
Movement - отвечает за передвижения юнита.
Инструкция к применению.
1) Скопировать содержимое архива в движок, сохраняя иерархию папок.
2) Открыть проект Нео и в проект GameEntities добавить существующую папку ( AdvancedAI ). ( Existing folder ).
Если в добавленной папке автоматом не добавились файлы, добавьте их вручную.
3) Откомпилировать проект.
4) Добавьте на карту тип ( Data/Types/Test/TestNps.type ).
5) Добавьте пару кривых на карту
6) Отредактируйте тип TestNps ( измените FoV, дальность обзора и добавьте ваши кривые к списку юнита и выберите тип выбора кривых ( Random ( случайный ), InAscending( по очереди ) или Nearest ( ближайшая ) )
Присвойте фракцию и выберите интеллект типа AdvancedAI.
Можете тестить.
Приятного GameDav'а, с уважением князь и быдло-кодер фсея Руси, КоловратЪ
Размещение данного материала за пределы этого сайта строго запрещено!!! |
| Журнал о NeoAxis Engine 083-0.852 | (Добавлено: 2010-06-30 03:22:48) |
Оглавление
Новости Что нового в новых версиях Анализ новых версий NeoAxis Engine Новости сайта и форума
Статьи, полезные для создателей игр Об оружии в играх Ряд статей, раскрывающий проблемы при создании оружия. Читать обязательно! Об оружии в играх 2 Об оружии в играх 3 Об оружии в играх 4 Искусственный интеллект в Heroes of Might and Magic V Обсуждение проблем искусственного интеллекта. Путь Героев - дизайнерский постмортем Создание AI в играх с помощью матриц Поиск пути в игре жанра RTS Статья объясняет проблемы в построении поиска пути в жанре RTS Поиск пути или введение в теорию графов Статья, объясняющая тонкости построения системы поиска пути. Пара слов начинающему дизайнеру уровней Системный подход к дизайну уровней Элементарные правила деловой переписки по e-mail Соблюдать правила сетевого этикета важно всем! Это сложно Статья открывает глаза на сложности программирования
3D редакторы В этом разделе мы впервые размещаем уроки не только по 3DsMax, но и по Blender и Maya Моделирование меча Моделирование пистолета Моделируем пистолет пулемёт (автомат) ППШ-41 Skinned Mesh для скелетной анимации Создание и настройка скелетов персонажей в MaYa Создание меча в Maya Моделирование деревьев в Maya Моделирование робота в Blender Моделирование самолета Boeing 747-400 Экспорт мешей из Blender в OGRE
Ряд уроков для NeoAxis Engine Делаем холодное оружие в NeoAxis Engine Урок рассказывает о создании холодного оружия на примере меча. Делаем огнестрельное оружие в NeoAxis Engine. Урок рассказывает о создании огнестрельного оружия на примере M16. Делаем гранату в NeoAxis Engine Учимся работать с новым классом. Создаем гранатомет в NeoAxis Engine Над созданием этого урока трудились всем форумом! Урок по созданию пополнения патронов для оружия в NeoAxis Engine К любому оружию Привязываем оптический прицел к любому оружию Хоть на танк! Создание точки появления противников Перенимаем зарубежный опыт. Пишем бинокль для NeoAxis Engine 0.852. Учимся работать с GUI. Меняем зайца на своего главного персонажа Долгожданный урок. Читать всем! Экспорт анимации из 3D Max в NeoAxis Engine Очень важный урок. Читать всем! Привязка анимации к действию. Довольно многие задавались себе этим вопросом. Регионы многофункциональный инструмент Вводная статья о перспективах работы с регионами. Вставляем картинку в загрузку Проигрывание музыки на карте из списка уникально для каждой карты Убираем рамки вокруг объектов Добавляем фары в пакет Nmeshanics Расширяем функционал аддона. Прикрепляем камеру персонажа к персонажу
Download В этом разделе мы впервые размещаем ссылки на скачивание готовых типов для NeoAxis Engine
Интересные личности
Юмор Немного посмеемся  |
| Нефтяная качалка | (Добавлено: 2010-06-23 22:48:56) |
нефтяная качалка быстрой сборки
скелет(анимированый) и текстуры с настроенными материалами, то что на скрине желтое я сделал серыми цветами поэтому можно получить желаемый цвет настройкой дифуза материала.

Моделлер Slider
При размещении на других ресурсах прямая ссылка на данную страницу обязательна!
|
| Модель ножа | (Добавлено: 2010-06-18 16:36:36) |
http://s52.radikal.ru/i138/1006/fc/c0e0d3b1aa27.jpg
папку knife из кидать в папку dynamic
Моделлер Vadim
При размещении на других ресурсах прямая ссылка на данную страницу обязательна!
|
| Модель телевизора и радио. | (Добавлено: 2010-06-16 15:11:42) |
телевизор :
http://s003.radikal.ru/i204/1006/c1/07d47990b44b.jpg
http://s56.radikal.ru/i152/1006/a4/ed5ac2b60c90.jpg
радио
http://s55.radikal.ru/i147/1006/35/fb1af05206a7.jpg
папки tv и radio из архива кидать в папку dynamic
как обычно свободны в использовании
Моделлер Vadim.
При размещении на других ресурсах прямая ссылка на данную страницу обязательна!
|
| Модель стула. | (Добавлено: 2010-06-14 16:24:09) |
Модель стула.
http://s14.radikal.ru/i187/1006/c0/0baf2a93dbea.jpg
http://i038.radikal.ru/1006/95/78f619c17bcd.jpg
папку styl из архива кидать в dynamic
Моделлер Vadim.
При размещении на других ресурсах прямая ссылка на данную страницу обязательна!
|
| Бетонная плита | (Добавлено: 2010-06-14 01:17:16) |
Бетонная плита.

300 faces
Диффуз 1024x1024
Normal 1024x1024
Specular 256x256
Распаковать в папку Models |
| Гараж | (Добавлено: 2010-06-13 23:24:04) |
вид снаружи:
http://s004.radikal.ru/i207/1006/e2/eea0b5ba88ae.jpg
вид внутри:
http://s48.radikal.ru/i121/1006/2b/a5b4c979f9cf.jpg
Моделлер Vadim
При размещении на других ресурсах прямая ссылка на данную страницу обязательна!
|
| Модель калитки и забора | (Добавлено: 2010-06-13 19:19:02) |
К калитке прикручена физика.
Полностью бесплатны для применения.
Моделлер - Vadim.
При размещении на других ресурсах прямая ссылка на данную страницу обязательна!
|
| Взрывающийся банан. | (Добавлено: 2010-06-13 16:03:18) |
Мне было скучно и я сделал модель банана
Щас перечислю что я создал
1 Банан вот он :
http://i080.radikal.ru/1006/ee/6197d09d0dbf.jpg
у него есть тень ,физика и его можно уничтожить (конечно если у него 1 hp )
2 Если он не покажется вам вкусным то можно его уничтожить (при выстреле в него появится такой вот взрыв )
http://s003.radikal.ru/i201/1006/f1/791e81b40d65.jpg
я не нашёл звук для взрыва банана простите меня.
этот взрыв не причинит вреда нашему любимому зайцу
3 После взрыва появится вкусная банановая каша
http://s47.radikal.ru/i117/1006/e9/5639f946e0b6.jpg
чтоб его установить закиньте папку banan в папку Dynamic
а потом делайте с ним что хотите
Vadim |
| Модель телепорта | (Добавлено: 2010-05-28 01:57:20) |
Зацените новую модель телепорта. Кто хочет - юзайте!

Непосредственно телепортом является Teleporter.type. А TeleporterBase.type это только подставка. Во избежание недоразумений поднимите Teleporter.type чуть повыше.
При размещении на других ресурсах прямая ссылка на данную страницу обязательна!
|
| Unwrella | (Добавлено: 2010-05-24 19:10:55) |

Описание: Unwrella – новый плагин для Autodesk 3D Studio Max от германской компании 3d-io. Плагин разрабатывался с целью удовлетворить потребности графических дизайнеров в быстром, простом и надежном инструменте для создания разверток (unwrapping) в 3D Max. Плагин Unwrella единственный в своем роде. Он позволяет, в автоматическом режиме, делать развертки 3D моделей одним щелчком мыши и при этом сочетает минимизацию растяжения текстур с эффективным использованием текстурного пространства и расположением фрагментов UV. Созданные плагином развертки подобны разверткам сделанным вручную. |
| UVLayout | (Добавлено: 2010-05-24 18:55:10) |
| Новая версия программы UVLayout, предназначеной для создания и редактирования UV координат треxмерных объектов. Приложение используется многими профессионалами в индустрии игр и визуальных эффектов. Уникальный подход и инструменты UVLayout - позволяют создавать высококачественные развертки с минимальными искажениями в значительно меньшие сроки, чем при использовании традиционных методов. Имеет ряд мощных алгоритмов для просчета правильных растяжек. Удобный интерфейс с возможностью "отрезать" от модели части, а затем редактировать их карту развертки. |
| NeoAxis Cars 0.852 | (Добавлено: 2010-05-07 23:46:41) |
Данный сборник представляет собой отдельную библиотеку содержащую классы автомобильной физики -
Ferrari 612 ( переписана из CarDemo 0.58 )
BMW 7600 ( отреставрирована из старой версии )
APC ( отреставрирована из старой версии )
Nmehanics
А так же сами "типы", исходный код проекта и примеры изменяемых файлов и ReadMe файл с подробными инструкциями.
Особенности -
Для установки достаточно лишь разархивировать содержимое архива в движок с заменой файлов и вписать всего 2 строчки в файл -
GameControlKeys.cs и перекомпилировать проект,
что позволяет "безболезненную" установку/удаление аддона.
Возможность написать отображение текущих скорости и мощности
( В комплект входят отредактированные файлы с прокаменченными изменёнными местами кода ).
Также убраны рамочки вокруг объектов и добавлен танк из старых версий NeoAxis Engine.
В папке Bin лежат уже откомпилированные файлы под NeoAxis Engine 0.852 |
| Оптический прицел + бег + система расхода энергии при беге для NeoAxis Engine 0.82 | (Добавлено: 2009-10-26 18:24:51) |
Оптический прицел (Scope) + бег + система расхода энергии при беге
Для версии: NeoAxis Engine Non-Commercial SDK 0.82 (на коммерческие версии не пойдет)
Автор/создатель скриптов: КоловратЪ
Автор/создатель пакета: КоловратЪ
Сделано специально для проекта-игры Life
Изначально этот пакет был создан специально для проекта-игры Life, но я даю Вам всем эту ссылочку, чтобы этот пакет был общедоступным! Пакет абсолютно бесплатен!
О пакете:
+ 3 скрипта в одном (с дополнениями для прицела: худ прицела, ActionHUD.gui)
+ Простая установка (просто копируйте папки Bin и Scr из архива в "NeoAxis Engine Non-Commercial SDK 0.82Data" с заменой файлов и скомпилируйте проект!)
О скриптах:
Бег: функция "Бег" для игры. Чтобы бежать, нажмите на W и придерживаете кнопку Shift для бега.
Система расхода энергии при беге: реалистичная система расхода энергии при беге. При беге уменьшается энергия, при простом движении энергия увеличивается. Максимум/минимум/респ энергии можно настроить!
Оптический прицел: Оптический прицел для NeoAxis.
Основные возможности :
1) Возможность любому оружию поставить прицел.
2) Возможность выбрать каждому оружию свой Худ прицела.
2) Указать кратность увеличения.
3) Фиксация режима прицела.
4) Регулирование кратности увеличения скролом мыши (Х2, Х4,...,ХMax).
5) Кратность уменьшения разброса пуль.
6) Проигрывание анимации активизации прицела.
7) Проигрывание звука активизации прицела.
Отображение кратности в Худ экране
9) Редактирование полностью в Resource Editor.
10) Если у оружие используется прицел, альтернативный огонь ведется при нажатии колесика мыши;
если прицела нет, то остается так же на правой кнопки мыши. |
| Scope 2.0 - Оптический прицел для NAE 0.81 | (Добавлено: 2009-10-24 18:17:05) |
Scope 2.0 - Оптический прицел для NAE 0.81
Автор: КоловратЪ
Основные возможности :
1) Возможность любому оружию поставить прицел.
2) Возможность выбрать каждому оружию свой Худ прицела.
2) Указать кратность увеличения.
3) Фиксация режима прицела.
4) Регулирование кратности увеличения скролом мыши (Х2, Х4,...,ХMax).
5) Кратность уменьшения разброса пуль.
6) Проигрывание анимации активизавации прицела.
7) Проигрывание звука активизавации прицела.
Отоброжение кратности в Худ экране
9) Редактирование полностью в Resource Editor.
10) Если у оружие используется прицел, альтернативный огонь ведется при нажатии колесика мыши;
eсли прицела нет, то остается так же на ПКМ.
Для установки выбирите папку с установленным пакетом SDK.
Внимание!!! Файлы стандартные файлы заменяются!!! Рекомендуется ставить на чистую, отдельную
копию движка, а затем уже переносить в свой проект. |
| Журнал NeoAxis Engine 0.82 | (Добавлено: 2009-10-21 22:07:17) |
Вот и незаметно пришла пора выпустить новый журнал. Теперь уже 0.82.
В этом выпуске:
Новости номера
Системный подход к дизайну уровней
Лицензирование в игровой индустрии
Обзор лучших agile-практик применительно к разработке игр
Организация, управление и планирование в команде
Игровые хит-парады со всего мира на 24 августа 2009 года
Об оружии в играх
Влияние коммьюнити и SDK на популярность игры
От хорошего к великому
Как сделать хорошую игровую модель
Урок по Моделированию Игрового Персонажа
Игровой уровень. Моделирование, текстурирование и шейдеры. или Геймдев. Начало.
nMechanics Истоки создания
Как повысить производительность (FPS) в игре
Создание видеозаставки для NeoAxis Engine
Воспламенение газа выстрелом
Как создать огонь
Интересные личности Betauser. История движка.
Юмор
Общий объем 170 страниц.
Читайте... |
| nMechanics Cars | (Добавлено: 2009-10-13 19:45:46) |

Для движка NeoAxis Engine вышла первая версия пакета Nmechanics (CarPhysic), который предназначен для создания реалистичной автомобильной физики без программирования.
Пакет представляет собой библиотеку DLL с набор классов, юнитов (SmallCar, BigCar), каждый из которых имеет множество настроек, изменяя которые можно создавать различное поведение физики автомобилей, изменение настроек производится через ResourceEditor в движке NeoAxis Engine.
Основные возможности:
- Эффекты колёс
- Скольжение
- Заносы
- Тормоз
- Ручной тормоз
- Тонкое управление амортизаторами
- Свободная остановка автомобиля
- Возможность изменять радиус и силу поворота на любом 10%-ном уровне скорости
Стоимость пакета - Уже бесплатно.
Также с официального сайта пакета, можно скачать бесплатную демонстрационную версию (в ней к сожалению нет доступа к настройкам физики).(Как откроется сайт.)
Официальный сайт пакета: www.nmechanics.com (Пока закрыт)
 
Совместим с версией NeoAxis Engine 0.81. (Добавьте файлы Resource & MapEditor-a)
Кстати, по предварительному соглашению с автором пакета модели из этого пакета можно использовать в своих проектах совершенно бесплатно для пользователей нашего сайта.
Demo пакета nMechanics
Исходный код пакета nMechanics |
| Caelum для 0.82 версии NeoAxis Engine | (Добавлено: 2009-10-13 18:42:40) |
Устанавливается также как и прежде. Добавлены новые эффекты
|
| Менеджер гравитации | (Добавлено: 2009-10-12 20:02:37) |
Я сделал такой себе менеджер гравитации на картах,суть его проста,
вы берете суете его на карту и через окно настройки
задаете значение переменной гравитации (стандартное - 15) и все запускаете карту!
Все работает все проверил, доступен весь исходный код и уже настроенный
для использования .type файл.
От вас требуется только распаковать архив в папку с установленным
NeoAxis 0.81 , например: G:/ProgramFiles/{ВОТ-СЮДА}(Neo-Axis...)/Game/... и перекомпилить двиг.
Ment13
Обсуждение здесь. |
| 19 грехов, угрожающих безопасности программ | (Добавлено: 2009-10-05 20:14:47) |
Эта книга будет полезна всем без исключения программистам
В ней рассказывается о самых распространенных ошибках в программировании. Рекомендую всем, как профи так и новичкам! |
| MonoDevelop | (Добавлено: 2009-09-30 22:40:52) |
MonoDevelop — свободная среда разработки, предназначенная для создания приложений C#, Java, Boo, Nemerle, Visual Basic .NET, CIL, C и C++.
Изначально это был порт SharpDevelop на Mono/GTK+, но с того времени проект далеко ушел от своего начального состояния.
MonoDevelop является частью проекта Mono.
Для установки также необходим Framevork 3.5 и GTK. Он должен быть установлен перед MonoDevelop!!! |
| Револьвер | (Добавлено: 2009-08-24 12:28:57) |
| Это модель револьвера без текстур но хорошего качества ( ну по крайней мере мне так кажется). |
| Зеркало | (Добавлено: 2009-08-17 09:38:37) |
Сделано по образу и подобию Зеркала из RenderDemo, но там все в редакторе логики, здесь готовый класс.
Теперь его можно сделать невидимым, если это нужно.
и еще небольшая оптимизация, теперь если в поле TextUserData вписать значение invisible - изображение на зеркале не будет обновляться. для чего это нужно - можно поставить Region и в редакторе логики сделать скрипт - например при вхождении персонажа в регион зеркало работает как обычно, при выходе свойству TextUserData присваивается "invisible" и на зеркале остается последний увиденный кадр и не обновляется пока персонаж снова не будет в регионе. |
| DynamicPlus | (Добавлено: 2009-08-17 09:15:18) |
Класс на основе Dynamic
добавлено свойство OnDamageObjects, то есть коллекция объектов, которые будут созданы при атаке объекта, в точке атаки. с помощью этого можно сделать например кровь от атаки или отлетающие куски штукатурки. |
| Новая дверь | (Добавлено: 2009-07-31 10:17:00) |
Немного усовершенствованная дверь, на основе BoolenSwitch на моторах.
Закрывается/открывается со звуком и с силой, можно даже пришибить, если мотор помощнее, так же умеет слетать с петель. А еще пишет, что вы с ней в данный момент делаете.
Исходник в папку gameentities, type файл прилагается.
Работает в версии NeoiAxis Engine 0.81
Автор DrewRMT |
| Журнал о NeoAxis Engine 0.81 | (Добавлено: 2009-05-20 08:14:37) |
Представляем версию журнала о NeoAxis 0.81.
Содержит в себе 85 страниц.
Надеемся, он вам понравится не меньше, чем первые версии....
|
| Три модели деревьев. | (Добавлено: 2009-05-17 01:52:47) |
Модели можете использовать в любых игровых проектах.
Состав архива - max, obj и mesh файлы + материалы
Размещаете в любой папке, правите материал и создаете тип.

В архиве также сменные текстуры листьев для этих деревьев. |
| Модель урны. | (Добавлено: 2009-05-17 00:15:34) |

Простенькая модель урны.
Данная модель разрешена для бесплатного использования в игровых проектах. Размещаете в любой папке, правите материал и создаете тип.
max модель для правки самого меша.
Текстуру желательно заменить. |